STARWARS ジェダイ:フォールン・オーダー ざっくりレビューの巻

ゲーム

今回もちょい前にPS+のフリープレイで来てた”STAR WARS ジェダイ:フォールン・オーダー”をざっくり感想書いていこうと思う。今作もトロフィーコンプリート済みです!

まず、私個人的には5段階評価【S、A、B、C、D】するなら・・・

ガーコ
ガーコ

個人的には【 A- 】!

私がスターウォーズ大好きなので偏った評価だと思うけどまあーいいでしょ。

まずこの作品の時系列はエピソード3と4の間の話です。
なんなら、エピソード3の”ジェダイの大粛清(オーダー66)”の少し後ですね。

ガーコ
ガーコ

今作はSW設定で正史(カノン)扱いだから、主人公の”カル・ケスティス”はオーダー66を生き延びた数少ないジェダイの1人として新たに登場したキャラクターになるよ!

ざっくりとしたストーリーは、オーダー66を生き残ったパダワンの”カル・ケスティス”がジェダイ・オーダーを再建するために、幼いフォース感応者のリストが納められた「ホロクロン」を探す、という物語である。まあーSW見てる人は分かると思うが、エピソード4に時点でジェダイ・オーダーは復活していないので結末は察してくれ。

ガーコ
ガーコ

ぞっ、続編があるから・・(;´・ω・)

さてさて、肝心のゲーム性だが結構難しめだと思う。
簡単に言うとSW版ダークソウルと言ったところかな、アクション苦手な人はきついかもしれませんね。

それでも、ライトセーバーとフォースを使い戦うのはとても楽しい!
ブラスターを弾いたり、パリィしたり、ジェダイとしてのロールプレイングが良い!
SWファンならなおさらそう感じるでしょう。

ガーコ
ガーコ

近年のアクションゲームの熟成度も増して、ジェダイを操作するゲームではかなり上位に食い込むと思うよ!

システム的な面でダークソウルチックになってます。
まず、ステージ進行で要所要所で瞑想できる円陣があります。ダクソで言う篝火ですね。
瞑想円陣で、回復し、雑魚敵は復活し、死んだときのチェックポイントになります。
ダクソのレベルアップの代わりにスキルポイントの割り振りができるようになったと思ってもらえばいいかな。もちろん死んだらその場に全部落とします(笑)

ダクソも大好きな私にとっては何も苦ではありませんでした。むしろ慣れてる。
ストーリーがしっかりした作品であまりストレスのないアクションはいい塩梅だと思います。
ジェダイの操作にマッチしてました。

トロコンでの注意点も1つ記しておこう。
※もしかしたらアプデで改善されてるかも・・・

今作のトロフィーの中で探索率100%的なものがあるが、結構100%にならず苦戦してる人が居るようだ。このゲーム親切なことに、1度も開けた無かったり、上り下りしてない箇所はマップに赤色に表示してくれるのだが、惑星:ゼフォの「帝王軍発掘現場」の大扉みたいな箇所が赤いままなのだ。実はこの場所はイベントで1度しか訪れることができない箇所で、イベント後は訪れることができないエリアとなってる。

私もやらかしたと思ったのだが結論から言うと、この扉は赤いままで正解。なんとここは探索率に含まれてない箇所だったのだ。いやーこの事実知ったときは救われたね。

ガーコ
ガーコ

また初めからやり直しかと思ったよー

たぶん探索が埋まらない人の大部分は行ってない足場が有るんだと思う。
画像見ての通りだが、1度も踏み入れてない足場やちょっとした小島とかは1度その地面の上に乗る必要がある。しかもこれらの未踏の地はマップにに何も表示されない為、各惑星をしらみつぶしに歩く必要がある。自分はある程度記憶を頼りに踏み入れてない場所を絞って探したけど、雑に探索した人は結構きついかもしれない。まあー頑張ってとしか言いようがないけどね。

ガーコ
ガーコ

こればっかりは自分で頑張るしかないよ

さて、ざっくり感想はこんな感じでした。
これを書いてる時点ですでに続編の”ジェダイ・サバイバー”は販売されてるので近々プレイしないとなぁ。まあーオフライン専用なので焦る必要もないけどね。

では、今回はざっくりここまで!

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